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标题:
[日式RPG/汉化] BAE外传 V2.0 AI汉化版 [1.10G/多空转百度微云]
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作者:
da7596
时间:
2 小时前
标题:
[日式RPG/汉化] BAE外传 V2.0 AI汉化版 [1.10G/多空转百度微云]
【游戏名称】:[日式RPG/汉化] BAE外传 V2.0 AI汉化版 [1.10G/多空转百度微云]
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您好,我是Kiraris社!
今年也已经过半了…
回顾起来,制作进度本身并不差,所以我希望能够在剩下的半年里继续脚踏实地地积累工作,以便能够顺利过渡到明年。
在更新文章的过程中出现了问题!
我主要使用的绘画板(普通的数位板)出现了故障…即使重启也没用。
大约两年前,绘画板也出过故障,我换了一个新的。
因为我每天都在用,没有休息过,所以损耗快也是没办法的事情。
更换之前的绘画板虽然说是故障,但并不是完全没反应,所以我就暂时拿出来用了。
…嗯,它居然可以正常使用。
看来休息了两年之后,它的状况有所恢复。真的吗!?
我本来正在考虑换一个新的,但现在我想我会再观察一段时间。
本月主要进展:
・添加了掀裙子的动作
・调整并更改了加载画面
・更改了传送门和存档球的使用方法
・使地图中的”树叶”透明化等
・修复了一些bug
详细内容:
・添加了掀裙子的动作
当Pienetta穿着连衣裙时,按下”S键(魔法按钮)”可以在任意时机进行走光。
任意走光的前提条件是已经看过Gakincho事件。
根据在不同魔法地点换装,内裤的状态会发生变化。
・在室内换装→”普通T裤”
・在户外换装→由于匆忙换装,穿反了导致”紧绷内裤”
・穿连衣裙在户外排尿→忘记穿内裤导致”无内裤”
目前,部分NPC会对走光做出反应。
・调整并更改了加载画面
在加载画面中添加了删除存档数据的功能。
选择存档槽后,按下光标的”→”键确定后进入删除模式。
此外,现在可以从空的存档槽开始新游戏。
・更改了传送门和存档球的使用方法
更改了传送门和存档球的使用方法。
之前在任意时机使用时感觉有些别扭,所以进行了修改。
当Pienetta靠近传送门或存档球时,物体会变成红色发光状态。
这时按下”W键(菜单按钮)”就会展开存档菜单。
如果想打开普通菜单,请远离物体直到其颜色变成浅蓝色。
・使地图中的”树叶”透明化等
之前当角色进入树木后方时,会完全被遮挡看不见。
通过使树叶透明化,解决了角色消失的问题。
本以为这样就提高了可视性…但是如果应用到所有地图,某些区域会出现运行变慢的情况。
因此,我们只在不会感到处理速度变慢的部分地区进行了有限的更改。
详情
– 调整和修正倒地剪辑
增加了在被敌人捕获时显示的图片。
替换了植物怪物的剪辑图像的草图。
– 增加地图,改变布局
尝试制作一个有高处感的地图。
相应地也稍微改变了地图布局。
继续制作还在进行中的火山地图等。
在城墙内增加了竞技场(没有事件)
– 增加物品“自爆装置”
即使不点燃也会立即爆炸的炸弹。
考虑到被敌人包围无法逃脱的情况下使用。
当然,使用它也会减少Piennetta的体力,因此会倒下。
如果运气好的话,Piennetta不会受到伤害(bug)
– 添加武器性能提升元素(进行中)
通过拥有相同的武器来提高攻击力。
目前这个功能只在菜单上可见。
攻击力的计算公式已经引入,但是如果现在应用的话,可能会因为攻击力过强而破坏游戏平衡,
所以我打算在有余裕进行全面调整时再实施。
– 在屁股剪辑中增加“衣服”差异
飘逸的裙子动画模式真的很难做。
为什么是无内裤…目前还没有原因。
– 调整&修正
改变了如果周围有魔物的话无法在户外小便的地方。
消灭魔物后,该地方便可以使用。
为了进入城墙内,获取通行证的标志增加了一个阶段。
在去城门之前,需要在这里与NPC对话。
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